Tien
STRATÉGIES :
RUN AND GUN : un trio ou 2 joueurs sur 3 minimum à BCP de HIT et/ou de SHOOTING
PASSING PLAY : un trio ou 2 joueurs sur 3 minimum à BCP de PLAYMAKING et/ou de POSITIONNING
DUMP AND CHASE : un trio ou 2 joueurs sur 3 minimum à BCP de SKATING et/ou de POSITIONNING
HIT AND GRIND : un trio ou les 3 joueurs ont minimum 80 de HIT
NEUTRAL ZONE TRAP : un trio ou 2 joueurs sur 3 minimum à BCP DE CHECKING et/ou POSITIONNING
Les Jeunes :
Les joueurs agés entrent 18 et 23 ans à besoin de jouer avec des leaders. Plus ils joueront avec des joueurs qui ont du LEAD (peu importe le trio, plus leurs progression sera facile)
Les Défenseurs:
RUN AND GUN : Défenseur Avec du HIT et du SHOOTING
PASSING PLAY : Défenseur avec du PLAYMAKING et du SKATING
DUMP AND CHASE : Défenseur avec du HIT et du SKATING
HIT AND GRIND : Défenseur avec au moins 80 HIT
NEUTRAL ZONE TRAP : Défenseur avec au moins 80 DEF
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5 contre 5
Passing Plays[utiliser pour ligne 1 et ligne 2 par défault]---->Jeux passif: Les joueurs s'installe en zone adverse et se font des passes et tir de temps en temps(c'est un jeux ordinaire dans le fond).
Run & Gun[par default cette tactique n'est pas utiliser]---->Consiste a faire ''loffer'' un joueur à la ligne bleu et lorsqu'une occasion se pointe un joueur lui fait une passe. Cette tactique donne des échapers et des surnombres.
Dump & Chasepar default cette tactique n'est pas utiliser]---->Consiste a envoyer la rondelle dans le fond du territoire adeverse et tenter de s'en emparer.
Hit & Grind[utiliser pour ligne 4 par défault]---->Jeu robuste:Consiste a frapper l'adversaire
Neutral Zone Tap[utiliser pour ligne 3 par défault]---->Jeu defensif: Utilise la trap. les joueurs sont moins portés a s'installer en territoire adverse et favorise le repli defensif très rapide.
Avantages Numérique
Shooting[utiliser pour première unité d'avantage numérique par défault]---->Les joueurs tentent de prendre des lancers de tout les angles.
Screen & Shot[utiliser pour deuxième unité d'avantage numérique par défault]---->Un joueur tente de cacher la vue du gardien pendant que les autres joueurs prennent des tirs
Passing Play---->Voir plus haut.
Crash The Net[par default cette tactique n'est pas utiliser]---->Les joueurs prennent des tirs et ils sautent sur le retour.
Shoot From Point[par default cette tactique n'est pas utiliser]---->Les joueurs font la passe au défenseur ou a l'attaquant qui est a la pointe pour qu'il lance au filet.
Désavantage Numérique
Agressive[par default cette tactique n'est pas utiliser]---->Les joeurs, malgré qu'ils soit en inférioriter, seront porter sur l'ofense.
Tight Box & Small Box[utiliser sur les 2 unités d'inférioriter numérique par défault]--->Les joueurs forment une sorte de carré et tentent d'intercepter les passes.
Loose Box[par default cette tactique n'est pas utiliser]---->Même principe que la précédente mais les joueur sont légèrement plus dispercés.
Passive Box[par default cette tactique n'est pas utiliser]---->Lorsque les joueurs ont la rondelle ils se font des passes pour écouler la pénalité